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Post by Philip Marlowe on Aug 11, 2009 11:44:54 GMT -3
Esse já foi comentado várias vezes no fórum, mas terminei hoje e também achei do caralho. É sempre legal quando os criadores de um jogo (ou livro, filme, etc) conseguem criar um universo tão particular. Eu já sabia que direção de arte era espetacular, então foi a qualidade da estória que me surpreendeu. A idéia de colocar os diários falados para desenvolver mais os personagens e os cenários foi genial.
Só o que eu não achei tãaaao bom assim foram os combates. Eu fui até o final do jogo usando principalmente a chave inglesa (!), de tão ineficientes que são as armas.
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Post by khansc on Aug 11, 2009 17:04:41 GMT -3
E nesse não teve problema de só serem cenários fechados e pequenos? Half Life 2 pelo menos tem várias partes abertas. Não gostei muito, nem acompanhei a história e o chefe final é uma piada. A besta e aquele lançador de napalm/electric gel e sei lá mais o que são muito bons. E se você tiver bastante granada, o lançador de granadas é a melhor coisa (foi assim que matei o último chefe sem morrer nenhuma vez). As modificações genéticas é que não servem pra muita coisa (apesar de que o raio abre algumas portas), eu só usei o Incinerate e controlei o Big Daddy umas vezes, mas ele é tão burro que te prende em alguns cantos.
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Post by Philip Marlowe on Aug 11, 2009 18:23:53 GMT -3
Sim, os cenários são bem lineares, e essa é uma das razões pela qual está bem abaixo de Crysis puramente como jogo de atirar (assim como HF2). Essa foi a primeira vez que eu gostei MESMO de um jogo pela estória e pelos visuais, sem ligar muito para os combates (esses são pelo menos razoáveis, e isso para mim bastou). Hoje de noite eu até estava relendo na internet as transcrições dos diários e me impressionei ainda mais com a qualidade dos textos.
Algumas armas são melhorzinhas, mas pela falta de munição não dá para ficar usando contra os inimigos normais. No geral, eu achei a maioria dos plasmids e armas tão inúteis ao ponto de deixar esse aspecto do jogo irritante. Eu achei a chave inglesa de surpresa ou paralizando antes mais eficiente até que o napalm.
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Post by khansc on Aug 11, 2009 18:44:59 GMT -3
Você provavelmente ia adorar o auge da LucasArts então, quando a estória era o jogo e elas eram realmente boas. Jogue Grim Fandango, outra direção de arte absurdamente linda. Agora saiu The Secret of Monkey Island redesenhado, esse também vale a pena.
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Post by fredy on Aug 12, 2009 19:43:13 GMT -3
pô, não sei como vcs jogaram, se com teclado + mouse ou joystick, mas com joystick acho que deve ser bem mais fácil. no caso do ps3, os botões de R1 e R2 eram pras armas, e do L1 e L2 pras magias, ou seja, mão direita e esquerda do personagem também. acaba sendo bem rápido e instintivo pra usar as duas coisas. claro que não é um Call of Duty 4, mas eu gostei bastante da jogabilidade.
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Post by khansc on Aug 12, 2009 20:17:32 GMT -3
Joguei no pc com mouse e teclado, shooter eu não consigo jogar com controle, me perco na hora de mirar e andar ao mesmo tempo. Pra trocar as coisas eu apertava shift, daí entra no menu de armas/plasmids e o jogo fica pausado.
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Post by schiavo on Aug 29, 2009 14:21:37 GMT -3
achei aquela cena do “would you kindly” genial de verdade.
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Post by schiavo on Aug 29, 2009 17:58:52 GMT -3
acabei. que chefe fácil. e o final é bem ruim (pelo menos o meu foi). mas bem legal o jogo mesmo.
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Post by fredy on Aug 29, 2009 19:48:22 GMT -3
toda a parte de virar um Big Daddy é muito legal.
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Post by Daniel Pilon on Jan 13, 2010 17:32:26 GMT -3
É o mesmo caso de Resident Evil 5, o ambiente é foda e é tensão sem parar, mas a jogabilidade é fraca demais, principalmente para quem antes estava jogando COD.
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Post by Philip Marlowe on Jan 17, 2010 20:05:25 GMT -3
Bioshock 2 vai sair agora no dia 9/2.
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Post by Dr. Helmer, Ph.D on Jan 23, 2010 11:54:31 GMT -3
Eu não consigo me adaptar a shooters em primeira pessoa. Comofas?
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Post by fredy on Jan 23, 2010 13:15:22 GMT -3
o problema é o joystick ou o que?
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Post by Dr. Helmer, Ph.D on Jan 24, 2010 12:32:39 GMT -3
Acho que é a soma da quantidade irreal de funções do personagem e armas que um jogo em primeira pessoa normalmente apresenta (por isso amo God of War, é tudo tão simples e divertido) + o campo de visão restrito.
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Post by Philip Marlowe on Feb 15, 2010 18:09:06 GMT -3
Não gostei do Bioshock 2. A sensação é de ser mais uma simples expansão do primeiro. É tudo muito parecido, mas a estória é fraca e não tem como o cenário ter o mesmo impacto.
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